基本概念
- 類別是物件的模型,物件是根據類別產生的實體
- 類別裡有資料和方法,方法是處理類別內部資料的函式
- 類別的目的是為了保護資料
- 類別可以繼承,好處是讓一個類別具有另一個類別的功能,不需重覆編寫
//這是 Person 類別
class Person {
String name; //宣告儲存姓名的物件
Person(String name) { // Person 類別的建構式,並且傳入 參數name (必要的)
this.name = name; //把 參數name 的內容設定給類別的 name 物件
}
void setName(String name){ //void 表示沒有傳回值
this.name = name
}
String getName(){
return name; //return 傳回 物件name 的值
}
}
class Student extends Person { //extends 表示繼承
int score; //宣告儲存成績的物件
Student (String name, int score) : super(name) {
this.score = score;
}
void setScore(int score){
this.score = score;
}
int getScore(){
return score;
}
}
//主函式,程式從這裡開始執行
void main(){
Person p = Person('王一');
Student s = Student('李二', 90);
p.setName('王二');
s.setName('張三');
s.setScore(99);
}
我們要讓 app 去繼承 StatelessWidget ,程式碼如下
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(App());
class App extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var appTitle = Text('first flutter app'),
hiFlutter = Text(
'Hi, Flutter',
style: TextStyle(fontSize: 60),
);
var appBody = Center(
child: hiFlutter,
);
var appBar = AppBar(
title: appTitle,
);
var app = MaterialApp( //裝進 MaterialApp 裡
home: Scaffold(
appBar: appBar,
body: appBody,
),
);
return app;
}
}